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- まわれ!かざぐるま('25.2.1~)
推奨学年:年長~小2
商品コード:FA-07-006
クラフトプログラミング
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実験の特徴
- 飛ばす
- 音
- 電気
- 磁石
- 鏡
- 生活科学
- 換気必要
- 薬品使用
- 水使用
- 火気使用
- 暗室使用
- 入試直結
- 総合学習
実験ムービー
実験の概要
プログラミング的思考を育むための知育実験です
【必要な道具】 はさみ
【使用薬品】木工用ボンド
実験1
小学校で学ぶプログラミングは、「物事には手順があり、その手順通りに進めば物事が解決できる」
というプログラミング的思考を身に着けることが目的です。
本実験ではパズルや迷路を作ることにより、プログラミング的思考を養います。
実験1 では、木のブロックで様々な形を作ったり、パズルを作ったりします。
実験2
実験2 では、自分で設計して迷路を作ります。
はさみで切れる木材を使って、いろんな人が楽しんでくれる迷路作りにチャレンジしてください。
【対応する学習指導要領】 小学校2年生「三角形や四角形などの図形」